Hit & Flee

สำหรับเกม Ragnarok Online ค่าสเตตัสพื้นฐานที่ใช้ในการคำนวณความแม่นยำในการโจมตี ได้แก่ Hit คือค่าความแม่นยำ และ Flee คือค่าการหลบหลีก ซึ่งสองค่านี้จะถูกนำมาคำนวณต่อเพื่อหาโอกาสโจมตีโดนเป้าหมายนั่นเอง (เนื้อหาในบทความนี้ค่อนข้างลึกนะครับ)

Hit

คือค่าความแม่นยำ แสดงในหน้าต่าง Alt+Q หรือสามารถคำนวณได้จาก 175 + BaseLv + Dex + Floor(Luk/3) + Bonus

✅ 175 = ค่าคงที่
✅ BaseLv = เลเวลปัจจุบันของตัวละคร
✅ Dex = ค่า Dex รวม
✅ Floor(Luk/3) = ค่า Luk รวม หารด้วย 3 และปัดเศษลง
✅ Bonus = ไอเทมและสกิลต่าง ๆ ที่เพิ่มค่า Hit

Flee

คือค่าการหลบหลีก แสดงในหน้าต่าง Alt+Q หรือสามารถคำนวณได้จาก 100 + SkillBonus + [BaseLv + Agi + Floor(Luk/5) + ItemBonus] × {1 - [(Mobs − 2) × 0.1]}

✅ 100 = ค่าคงที่
✅ SkillBonus = สกิลที่เพิ่มค่า Flee
✅ BaseLv = เลเวลปัจจุบันของตัวละคร
✅ Agi = ค่า Agi รวม
✅ Floor(Luk/5) = ค่า Luk รวม หารด้วย 5 และปัดเศษลง
✅ ItemBonus = สกิลที่เพิ่มค่า Flee
✅ Mobs = จำนวนผู้โจมตี ที่โจมตีเรา (เมื่อจำนวนผู้โจมตีมากขึ้น จะทำให้ Flee ลดลง)

Hit Rate & Flee Rate

เมื่อเราทราบที่มาของค่า Hit และ Flee แล้ว เราจะสามารถคำนวณ "Hit Rate" และ "Flee Rate" ที่แท้จริงได้แล้ว

Hit Rate

หรืออัตราความแม่นยำ (ถูกกำหนดค่าขั้นต่ำไว้ที่ 5%) เป็นการคำนวณในฝั่งผู้โจมตีว่ามีโอกาสกี่ % ที่จะโจมตีโดนเป้าหมาย แบ่งเป็น 2 กรณี ได้แก่

1. โจมตีใส่ผู้เล่น

Hit Rate = Hit ของผู้โจมตี - Flee ของเป้าหมาย [มีหน่วยเป็น %]

เช่น ผู้โจมตีมี Hit 240 และเป้าหมายมี Flee 200, Hit Rate = 240 - 200 = 40%

2. โจมตีใส่ Monster

Hit Rate = 100 + Hit ของผู้โจมตี - HitRequiredFor100% [มีหน่วยเป็น %]

✅ 100 = ค่าคงที่
✅ Hit ของผู้โจมตี = ค่า Hit ที่คำนวณได้จากสูตร Hit ด้านบน
✅ HitRequiredFor100% = 200 + เลเวล Monster + Agi Monster

คือค่าที่กำหนดว่า ถ้าเรามี Hit มากกว่าหรือเท่ากับค่านี้ จำทำให้เราโจมตี Monster โดนแน่นอน

เช่น ผู้โจมตีมี Hit 290 โจมตีใส่ Monster เลเวล 100 ที่มี Agi 50, ดังนั้น HitRequiredFor100% = 200 + 100 + 50 = 350
Hit Rate = 100 + 290 - 350 = 40%

Flee Rate

หรืออัตราการหลบหลีก (ถูกกำหนดเพดานไว้ที่ 95%) เป็นการคำนวณในฝั่งผู้ถูกโจมตีว่ามีโอกาสกี่ % ที่จะหลบการโจมตี แบ่งเป็น 2 กรณี ได้แก่

1. ถูกผู้เล่นโจมตี

Flee Rate = 100 - (Hit ของผู้โจมตี - Flee ของเป้าหมาย) [มีหน่วยเป็น %]

เช่น ผู้โจมตีมี Hit 240 และเป้าหมายมี Flee 200, Flee Rate = 100 - (240 - 200) = 60%

2. ถูก Monster โจมตี

Flee Rate = 95 + Flee ของเป้าหมาย - FleeRequiredFor100% [มีหน่วยเป็น %]

✅ 95 = ค่าคงที่
✅ Flee ของเป้าหมาย = ค่า Flee ที่คำนวณได้จากสูตร Flee ด้านบน
✅ FleeRequiredFor100% = 170 + เลเวล เป้าหมาย + Dex เป้าหมาย

คือค่าที่กำหนดว่า ถ้าเรามี Flee มากกว่าหรือเท่ากับค่านี้ จำทำให้เราหลบการโจมตีของMonster ได้ 95%

เช่น เรามี Flee 290, เลเวล 100, Dex 50, ดังนั้น FleeRequiredFor100% = 170 + 100 + 50 = 320
Flee Rate = 95 + 290 - 320 = 65%

สรุปสั้น ๆ ได้ว่าส่วนสำคัญที่เราต้องพึ่งพิจารณาคือ ทำค่า Hit ให้มากกว่า HitRequiredFor100% และทำค่า Flee ให้มากกว่า FleeRequiredFor100% เท่านั้นเอง
สุดท้ายนี้เวลาเล่น RO เซิฟต่างประเทศ อย่าลืมใช้ PingBooster ด้วยนะครับ ^ ^


Author

Assing

Assing

วี

Blog & Review

แจ้งยุติการให้บริการ PingBooster

ทาง PingBooster ขอแจ้งให้ทุกท่านทราบว่า ทางเราจะยุติการให้บริการในวันที่ 27 ธันวาคม 2567 นี้ ซึ่งจะส่งผลให้ลูกค้าไม่สามารถสมัครสมาชิกและชำระค่าบริก...  Read More

Game On, Ping Off: ลดราคาทุกแพ็กเกจ 30%

โปรโมชั่นส่งท้ายปี2023จากพี่ปิง ด้วยโค้ดส่วนลด 30% ทุกแพ็กเกจ และยังมีโปรโมโค้ดเพิ่มวันฟรีให้อีก 3 วันอีกด้วย  Read More

แก้แลค แก้ปิง แถมมุดโซน Overwatch 2 ด้วย PingBooster VPN

PingBooster VPN Support Overwatch  สำหรับเกม Overwatch 2 บน Battle.Net ทีมงาน PingBooster ได้ทดสอบแล้วว่าสามารถลดแลค ลดปิงเกม และที่สำคัญเรายังแยก...  Read More